电子竞技运动起源于上个世纪90年代初期风靡世界的电脑游戏。彼时电脑游戏大都是单机版游戏,2019第二十二届中国北京国际科技产业博览会主要有两种形式,一是在计算机终端上玩游戏,二是在游戏厂商开发的专用游戏机上玩,如任天堂的PSP。上个世纪90年代全球互联网开始进入高速发展阶段,电脑游戏平台迅速进入互联网时代,单机版电脑游戏开始转向网络游戏,由单人转向多人在线连网玩;早期网络游戏主要是角色扮演类游戏,比较有影响的有《大富豪》、《第二人生》等等。
当时,游戏厂商暴雪娱乐公司开发了一款名为《星际争霸》网络游戏,对推动网络游戏由角色扮演向战术竞技(MOBA)转向,产生了决定性影响。1997年,亚洲爆发金融风暴,韩国借“口红效应”推动文化产业逆势增长,从而较早走出经济危机。1998年,《星际争霸》在全球发行并风靡世界,吸引了全球无数游戏迷,尤其是青少年玩家。当时中国因上网资费昂贵,很多人去网吧上网,而绝大多数青少年去网吧主要是去玩游戏。由此引起社会舆论关注,人们普遍认为网络游戏对青少年的负面影响更大。同年,暴雪官网公布《星际争霸》玩家成绩排名,前一千名中,韩国玩家占绝大多数,可见电子竞技已在韩国成为时尚2019第二十二届中国北京国际科技产业博览会。
电竞作为职业体育竞赛运动,始于2001年韩国举办首届WCG大赛。以后,这项运动迅速向全世界扩散。2003年,国家体育总局正式确认电竞为体育项目,央视最先报道了中国电竞赛事,一些视频网站和电视台陆续开设电竞直播频道,中国电竞产业开始萌芽。但电竞对青少年是否有不良影响一直存在社会争议。2009年,成都市首次承办WCG大赛,此后,昆山市分别于2012年和2013年两次承办WCG大赛。这几届由中国承办的大赛中,中国战队取得良好成绩,吸引了众多中国电竞爱好者,也推动了中国电竞产业进入快速发展轨道。
2008年后,网络通讯技术进入移动互联时代,智能手机的普及使手机游戏迅速发展。2013年,WCG大赛在连办了十四届后停办。但世界三大电竞赛事中另两大赛事,法国主办的“电子竞技世界杯”(ESWC)和德国主办的 “职业电子竞技联盟”(CPL)仍主导着电竞业发展。随着电竞爱好者规模在全球范围快速增长,大量资本涌入这一行业,这一行业的产业链不断延伸2019第二十二届中国北京国际科技产业博览会。
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